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BernardsPersonalGit/SmoothOutline

在Unity引擎中将模型(FBX格式)的硬边法线平滑化,将平滑化后的法线(经八面体压缩算法转换为Vector2)保存在模型UV中,并输出为新的FBX模型文件。

语言:C# · GitHub 星标:38 · Fork:12

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